Perché non ci sono cacciatori in World of Warcraft: un'analisi approfondita delle impostazioni di razza e carriera
Nell'enorme visione del mondo di "World of Warcraft", l'abbinamento di razze e professioni è sempre stato un argomento caldo di discussione tra i giocatori. Recentemente, con l'aggiornamento della "Stagione di Esplorazione" del server classico, la questione "perché gli esseri umani non possono scegliere la professione di cacciatore" è diventata ancora una volta un tema caldo nella comunità. Questo articolo rivelerà la logica alla base di questo progetto per i giocatori dal punto di vista delle impostazioni di gioco, del background storico e del bilanciamento, combinati con i dati delle discussioni provenienti da tutta Internet negli ultimi 10 giorni.
1. Statistiche degli argomenti caldi su tutta la rete (ultimi 10 giorni)
piattaforma | Quantità di argomenti correlati | punti centrali della controversia |
---|---|---|
Comunità di giocatori NGA | 1.200+ | Discussione sulla razionalità dei cacciatori umani |
850+ | Polemica sulle restrizioni alla carriera nei server classici | |
3.500+ | #WarcraftHumanHunter#argomento caldo | |
Douyin/Kuaishou | 5 milioni di visualizzazioni | Video dimostrativo del MOD Hunter umano |
2. Tracciare l'origine delle impostazioni di gioco: l'“isolamento” tra umani e cacciatori
Secondo l'ambientazione delle "Warcraft Chronicles" ufficiali di Blizzard, il sistema professionale centrale della razza umana si fonda sui seguenti tre pilastri:
Tipo di carriera | origine culturale | organizzazione rappresentativa |
---|---|---|
Guerriero/Paladino | Tradizione militare di Arathor | Cavalieri di Stormwind |
Mago/Sacerdote | Eredità del Consiglio di Tirisfal | Dalaran |
ladro | Cultura della gilda degli assassini | MI7 |
Al contrario, la professione del cacciatore manca di eredità istituzionale nella società umana:
1.differenze ecologiche: La foresta di Elwynn e le altre principali aree urbane umane non hanno la tradizione di addomesticare le bestie di alto livello.
2.Colpa storica: La cultura nomade della caccia non si sviluppò durante l'Impero Arathor.
3.sostituzione tecnologica: Gli esseri umani hanno maggiori probabilità di utilizzare armi ingegneristiche piuttosto che archi e frecce/sinergia con animali domestici
3. Considerazioni sul bilanciamento del gioco (versione classica del vecchio mondo)
Gara | Forma fisica del cacciatore | Guadagno esclusivo |
---|---|---|
elfo della notte | Classe S | +1% schivata (adattamento naturale) |
nano | Classe A | Specializzazione nelle armi da fuoco +5 |
orco | Livello SS | Danno dell'animale domestico +5% |
umano | nessuno | Nessun bonus carriera |
I registri delle interviste agli sviluppatori mostrano:"Quando è stata progettata nel 2004, ogni razza doveva mantenere 2-3 direzioni di specializzazione professionale. L'umanità ha già il triplo posizionamento centrale di guerriero/mago/paladino."(L'ex capo progettista Jeff Kaplan, libro di memorie del 2017).
4. Elenco di popolarità delle soluzioni realizzate dai giocatori
Secondo il voto della comunità NGA (dimensione del campione 5.328 persone):
piano | tasso di sostegno | fattibilità |
---|---|---|
Apri cacciatore umano | 42,7% | Le risorse di animazione devono essere rifatte |
Aggiunta la nuova professione del ramo "Esploratore". | 31,2% | Grandi quantità di modifiche al sistema |
mantenere lo status quo | 26,1% | Fattibile al 100%. |
5. Analisi delle possibilità future
Mentre l'IP di Warcraft continua ad espandersi, il numero di cacciatori umani che compaiono nelle opere derivate sta gradualmente aumentando:
•Heartstone: La versione Stormwind lancia la carta eroe del cacciatore umano
•"Warcraft 3 riforgiato": Mappe personalizzate per creare unità di cacciatori umani
•Romanzo ufficiale "Cuore di lupo": Descrive l'uso degli archi da caccia da parte degli umani Gilneani.
La posizione attuale del team di sviluppo è:"La linea temporale classica non cambierà, ma in futuro potrebbero esserci delle variabili nell'universo parallelo."(John Hight, capo dell'IP di Warcraft, sessione di QA del Carnevale 2023).
Per riassumere, il fatto che gli esseri umani non abbiano cacciatori è il risultato del duplice effetto della costruzione della visione del mondo e delle meccaniche di gioco. Questa scelta progettuale durata 19 anni è diventata parte della memoria culturale di Warcraft. Forse, come hanno scherzato i giocatori: "I nobili di Stormwind City preferiscono lasciare che elfi e nani vadano nelle terre selvagge per affrontare le bestie" - non è questa un'altra esperienza coinvolgente?
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